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生徒会副会長の直井です(CV: 喜多村英梨)

AngelBeats! SSS ラジオ面白いです。 て、すごい今さら(笑

AngelBeats! 本編開始から円盤発売完了ぐらいの時期に放送されてた Web ラジオです。
パーソナリティは基本ゆりっぺで、2週ごとに天使ちゃんマジ天使ゆいにゃんが交代で加わってます。先月くらいから Happy Girl がきっかけでキタエリのマイブームが来てて、そういえば AB ラジオも出てたなーと思い出して最近聴き始めています。なんと言うか、作業 BGM として聴いているはずなのに作業に集中できないです。
天使回は花澤さんがまったりとゆりっぺをいじっていて、ゆいにゃん回はあまり進行は気にせず(主にキタエリが)好き放題喋っていく感じです。

続きを読む 雑記アニメ  コメント (0)  2012/04/20 23:58:31

LWJGL でキーボートやジョイスティックを使ってみる

前回の更新から少し間が空いてしまいましたが、LWJGL によるゲームプログラミング講座の続きを書いてみました。今回のテーマは入力処理です。
PC ゲームでは基本的には入力装置としてキーボードを使うことになると思いますが、LWJGL ではジョイスティック(ジョイパッド?ゲームパッド?)の API が用意されているので、合わせてご紹介していこうと思いますー。

今回の成果物はこちら。台風を縦横無尽に操って、尾道のあたりを荒らしまわりましょう。
Screenshot.png
ちなみに、マウス入力については今回は見送っています。私がコンシューマー系のゲームが好きなこともあって、ジョイスティックのみのインターフェースが好きなのが理由だったりします。マウスの入力処理については要望があればそのうち触れてみようかなーと思います。
続きを読む LWJGL  コメント (0)  2012/04/16 23:44:44

窓辺にひとり頬杖ついて 止まない雨をじっと見てる

昨晩からずいぶん風が強いなーと思ってたら、昼過ぎくらいから雨も降り始めてます。春の嵐です。
最近身の回りも少し落ち着いてきて、今週末は家でゆっくりできそうです。明日からはもう 4 月。早いなー。

妖狐×僕SS 最終回

放送開始直後はノーマークだった犬僕ですが、3話あたりからのアンニュイな感じとラストの 2 話はとても良かったと思います。りりちよ様がんばったよ。うん。御狐神くんとの年の差は 7 歳だったのかー。
兎とか杉田とか結構あぶない感じの立ち居地のキャラもいましたが、ストーリーの大筋を外れすぎることなく進んでいったのが良かったです。婚約者ネタとかもっとドロドロするのかとびくびくしてました。
それにしても最終話の一反木綿さんカッケェ…。

ミクフリック 初音ミクの消失

まったく、ミクさんの消失はどこ行ってもブレないぜ…。

続きを読む 雑記アニメ  コメント (0)  2012/03/31 16:08:44

LWJGL でアニメーションさせてみる

LWJGL のタイマーを使ってポリゴンをアニメーションさせてみましたー。いかがでしょうー。
そしてせっかく動かすなら動画にしてみようということで、初動画にチャレンジです。音声はついてないので、セルフサービスであの曲を流していただけると嬉しいです。
動画はファイルサイズの関係などで若干微妙な感じになってしまいましたが、サンプルプログラムのほうはぬるぬる動きます。ぜひぜひ実行してみてください。

続きを読む LWJGL  コメント (1)  2012/03/28 19:48:39

まるっ!

輪廻のラグランジェ終わってしまいましたー。いきなり Hello! が流れ始めたので何事かと思いましたが、まさか本気で先週の戦いを続ける気がないとは…。いや、一応事の顛末はわかりましたけど(笑
久しぶりのオリジナルロボアニメでかなり期待してたんですが、あんまり戦闘はなかったですね。第一話の印象がロボかっけぇー!!だったので、そこはちょっと物足りない部分もあったり。まどかはあんまりパイロットとして戦闘技術が上達してる描写はないので、どちらかというとアウラの秘密が解き明かされていく過程が物語りの主軸なんでしょうね。

続きは今年の7月だそうです。あとOVAもあるらしいです。どんだけ鴨川推す気なんだ!
ぜひぜひ次は黄色い子を活躍させてあげてください。

それにしても、花咲くいろはといい、日曜のこの時間に毎週アニメ見れるのはいいなー。夜が楽しみになる感じ。
続きを読む 雑記アニメ  コメント (0)  2012/03/25 23:08:12

LWJGL で加算合成、乗算合成ほかを試してみる

OpenGL のアルファブレンドによるいろいろな合成手法をまとめてみました。半透明表示の回ではアルファ値に応じて下地である元の色を強く見せる、一般的なアルファブレンド(透過表示)について扱いましたが、今回はアルファブレンドの他の合成方法について触れてみたいと思います。中でも加算合成、乗算合成はゲームのエフェクトとしてよく使われるものです。

半透明表示の回では色を塗ったポリゴンにアルファブレンドを適用しましたが、同じように、テクスチャーを貼り付けたポリゴンについてもアルファブレンドを適用することができます。今回は不透明な画像、半透明な画像、透過色を持つ透過イメージの3つを、それぞれアルファブレンドで合成してみたいと思います。
8e633b160a92304b7b081a50842bd42c8384.png
なお、私が LWJGL の glColor3f() が好きなので、説明では例にあげる RGB の値の範囲を(0f, 0f, 0f)~(1f, 1f, 1f)としています。一般的な RGB の最大値というと整数の(255, 255, 255)ですが、これも計算結果が 1/255 されるので、0f ~ 1f で指定した場合と結局は同じことになります。
続きを読む LWJGL  コメント (0)  2012/03/23 19:49:14

侵食する黒き翼

まどマギポータブル届きましたー。

ただ今まどかルート、マミさんルート、ほむほむルートをクリアしたところです。この3つはアニメの本筋を三分割くらいにした感じ。
ほむほむルートでは全力でQBの妨害をします。ガチ(営業)対決ですごい緊張感でした。基本的には順調に魔法少女化、魔女化を回避していくんですが、QBが来ると、うわ!白い悪魔きた!みたいな。

そういえば、こういう展開はアニメ放送時からすごい議論されてたなー(笑
ちなみに、個人的にはこの Good End が一番好きです。さすがに公式では、こんなノリはまずできないですよねー。
ほむら「全力でダラダラする」

内容は ADV + 不思議のダンジョンです。LV 上げて、ステータスアップアイテム集めてドーピングして、新しい魔法を覚えていく感じ。装備はありません。グリーフシードでのソウルジェム浄化もあるんですが、真っ黒になってもMP使う魔法が使えなくなるだけで、キャラがロストしたりはしません。魔女化は ADV パートのイベントだけっぽいです。ただ、一回真っ黒になるともう浄化はできなくなります。
基本周回の引継ぎは無しなんですが、エクストラの謎の魔女結界というのがLV引継ぎありらしく、やりこめそうなので楽しみです。

スペシャル映像 DISC にまどかとマミさんの中の人が出てきます。楽しそうにはしゃぐミズハスを見れます。個人的にはこれが付いてたのが結構嬉しかったり。

続きを読む 雑記アニメ  コメント (0)  2012/03/18 15:43:12

LWJGL で画像を表示してみる

今日は画像の表示をしてみたいと思います。ゲーム作りでもかなりテンションのあがる箇所ですねー。やったー!

OpenGL では、画像はテクスチャーとして読み込み、ポリゴンにぺたっと貼り付けることで表示します。テクスチャーをポリゴンに割り当てることを、テクスチャーマッピングといいます。
例の立方体に png 画像を貼りつけて、こんな感じにしてみました。
73ef6cd4006590487b09b000b13f97ac7cd5.png
6面それぞれに別々の画像を貼り付けています。なんだか怪しい出来に(笑
続きを読む LWJGL  コメント (0)  2012/03/15 19:55:04

LWJGL で立方体を半透明に表示してみる

今回のテーマはモデルの半透明表示です。前回作成した立方体を半透明に表示してみたいと思います。半透明表示には、OpenGL のアルファブレンド(色のアルファ合成)と呼ばれる機能を使っていきます。
透過表示はゲームのエフェクトでもよく使われる演出効果ですね。メッセージウインドウを半透明にして背景画像をうっすら見せたりとか!
8db1cecd08d12045b008b0c05dc83dc963c2.png
こんな感じに仕上げて行きたいと思います。
左から透明→不透明と透過率を上げていったモデルをいくつか表示し、フェードアウトしていくようにしてみました。

ついでに、左の立方体ほどスケールを縮小するようにし、角度も徐々に傾くように補正しています。この辺については前回扱った内容になります。今回のように、同じモデルを少しずつ変化させつつ使いまわしたいという事は多いので、モデルの拡大や移動だけを後からできるようにしておくと便利ですね。
続きを読む LWJGL  コメント (0)  2012/03/11 18:28:58

chocolablog ver.0.5 にアップデートしました

Python 製ブログの chocolablog をバージョンアップしましたー。今回で ver. 0.5 です。
このペースでマイナーバージョンをあげていくと 5 月くらいに ver. 1.0 になってしまいそうですが、一般公開はとりあえず考えていません。要望があったら公開するかもです。インストール方法とか少しまとめないとなので(>_<)
5bed88ef0c88604e5b093d7066ca692fc560.png
今回集計してみてうちのブログのメインなお客は Google の RSS リーダーとクローラーだということがわかりました(笑
Google 先生、いつも見に来てくれてありがとう!
最近は LWJGL の記事をがんばって書いてますが、たまに検索結果からそれを見に来てくれる方がいらっしゃるようです。ありがたや~。

続きを読む chocolablog 開発  コメント (0)  2012/03/08 22:46:26
プロフィール HN: ももかん
ゲーム作ったり雑談書いたり・・・していた時期が私にもありました。
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